Bedingte Anweisungen
Was ist das?
WENN ich hungrig bin, DANN esse ich einen Apfel, SONST esse ich nichts.
Nicht nur im täglichen Leben sondern auch beim Programmieren gibt es Situationen, in denen bestimmte Entscheidungen getroffen werden müssen, wenn bestimmte Ereignisse eintreten oder eben nicht eintreten.
Du kannst dem BBC micro:bit sagen, wie er sich verhalten soll, wenn bestimmte Ereignisse eintreten. Dies machst du mit bedingten Anweisungen.
Solche Anweisungen sind nach dem WENN-DANN-Schema aufgebaut.
Erklärungsvideo
Befehlsblöcke
Im Großen und Ganzen sind für dich bei den bedingten Anweisungen zwei Befehlsblöcke besonders wichtig
Wenn-Dann
Den oben abgebildeten Block findest du unter dem Register "Logik" in der Programmierumgebung des BBC micro:bit. Mit diesem Block kannst du dem micro:bit einfache Anweisungen erteilen (z.B. Wenn eine Variable den Wert 0 hat, dann setze sie auf 1).
Wenn-Dann-Ansonsten
Wie den einfachen Wenn-Dann-Block findest du auch diesen erweiterten Block unter dem Register "Logik". Mit diesem Block kannst du deine Anweisungen erweitern (z.B. Wenn es hell ist, dann zeige einen lachenden Smiley auf dem micro:bit an, ansonsten zeige einen traurigen Smiley auf dem micro:bit an.)
Du kannst den Wenn-Dann-Ansonsten-Block noch beliebig oft erweitern und verschiedene Dinge abfragen. (z.B. Wenn eine Variable den Wert 0 hat, dann mache ..., ansonsten wenn eine Variable den Wert 1 hat, dann mache ..., ansonsten mache ...)
Beispielprogramme
Hier findest du nun Beispiele für Programme, bei denen bedingte Anweisungen benötigt werden:
Schütteln
Mit dem folgenden Programm kannst du das Symbol, welches am micro:bit angezeigt wird, ändern, indem du das Gerät schüttelst! Dazu wird eine Wenn-Dann-Anweisung benötigt. Den benötigten Block, den du brauchst, um zu überprüfen, ob der micro:bit geschüttelt wird, findest du dabei unter "Eingabe"!
Helligkeitsmessung
Mit dem folgenden Programm kannst du die Helligkeit mit dem BBC micro:bit messen! Wenn es hell ist (Lichtstärke über 150), dann soll ein lachender Smiley angezeigt werden, ansonsten ein trauriger Smiley. Du findest den vorgefertigten Block, mit dem du die Lichtstärke messen kannst, unter "Eingabe"!
Übung
Versuche die Biber-der-Informatik-Aufgabe Alea iacta zu lösen.
- Klicke dazu auf den folgenden Link:
https://www.ocg.at/sites/ocg.at/files/medien/pdfs/BiberAufgaben2015.pdf
- Du findest die Aufgabe auf Seite 7.