Heisse Kartoffel

Aus microbit - Das Schulbuch
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Icon Spiel für die Geburtstagsfeier

Heißer BBC micro:bit

Dominic und Ceyda planen ihre gemeinsame Geburtstagsfeier und wollen unbedingt ein spannendes Gemeinschaftsspiel spielen. Am besten eines, das es so noch nicht gegeben hat, das möglichst einfach selbst zu machen ist, das weder ein altmodisches Brettspiel noch ein Computerspiel ist, und bei dem alle mitspielen können.

Ihre Ansprüche sind hoch, doch Ceyda hat da schon eine Idee:

Sie möchte das Partyspiel Heiße Kartoffel auf dem BBC micro:bit programmieren. Sie erklärt Dominic kurz den Spielablauf:

„Bei dem Spiel Heiße Kartoffel geht es darum, dass ein Gegenstand – also die heiße Kartoffel - in einer Gruppe von Spielerinnen und Spielern schnell herumgereicht wird, bis es ein Stopp-Signal gibt. Im Originalspiel wird im Hintergrund eine laufende Musik von der Spielleiterin / vom Spielleiter ausgeschaltet. Die Person, die zum Zeitpunkt des Ausschaltens die Kartoffel in der Hand hält, scheidet aus. Gewonnen hat die Person, die am Ende übrigbleibt.“

„Das Spiel kann man gut mit dem BBC micro:bit umsetzen und ist dazu viel fairer als mit Spielleiterin oder Spielleiter!“


Icon Aufgabenstellung

  • In der BBC micro:bit-Version von die Heiße Kartoffel ist der BBC micro:bit die heiße Kartoffel und fungiert auch als Spielleiter, der das Stopp-Signal gibt.
  • Wenn man das Start-Signal gibt (Button A drücken), geht der Zähler los.
  • Der BBC micro:bit meldet den Start des Zählers mit einem Symbol auf dem Display.
  • Die Startzeit des Zählers soll bei jedem Durchgang anders (zufällig) sein, um es spannender zu machen.
  • Der Zähler zählt dann im Hintergrund (also nicht auf dem BBC micro:bit-Display sichtbar) herunter bis 0. Wichtig ist hier, dass der BBC micro:bit sehr schnell herunterzählen kann, er muss daher bei jedem Schritt eine Sekunde pausiert werden, 1000 ms sind das im Spiel.
  • Wenn der Zähler 0 ist, meldet das der BBC micro:bit mit einem Symbol auf dem Display. Die Person, die den BBC micro:bit zu dem Zeitpunkt hält, scheidet aus.
  • Das Programm und auch die erste Runde sind jetzt zu Ende.
  • Durch Drücken des Button A wird die nächste Runde gestartet usw., bis nur noch eine Person übrigbleibt.

Icon Materialien

Icon Zeitaufwand

  • ca. 1 Schulstunde zur Programmierung
  • ca. 1 Schulstunde für das anschließende Spielen und Experimentieren

Icon Schwierigkeitsgrad

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Icon Kompetenzen

Du solltest bereits:

Du lernst

  • einer Variablen einen zufälligen Wert zuzuweisen
  • eine Variable in einer Schleife herunterzuzählen (bei jedem Durchlauf minus 1)
  • die ereignisgesteuerte Programmierung. Hinweis


Icon Unterrichtsfächer

Bewegung & Sport, Informatik, Klassenvorstandstunde

Icon Tipps und Hilfestellungen

Erforderliche Programmierblöcke

Ereignissteuerung, Schleife, Variablen, Boolean

Eckpfeiler zur Programmierung

  • Zum Start einer Runde verwende die Ereignissteuerung Wenn Knopf A gedrückt Hinweis
  • Erstelle eine Variable zaehler und speichere eine zufällige Zahl zwischen 5 und 15 darin Hinweis
  • Solange die Variable zaehler größer als 0 ist soll sie um 1 vermindert werden und eine Sekunde gewartet werden Hinweis

Schritt für Schritt zur Lösung

Das Schritt-für-Schritt Tutorial für dieses Projekt findest du hier.

Icon Präsentation und Reflexion

  • Stelle dein Ergebnis vor! Was ist dir besonders gut gelungen?
  • Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen?
  • Welche Schwierigkeiten hattest du? Wie konntest du diese lösen?
  • Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast!
  • Was war bei dieser Aufgabe interessant für dich?

Versuche die Antworten auf folgende Fragen durch Experimentieren und Internet-Recherche herauszufinden.

  • Was passiert, wenn man bei jedem Schleifendurchlauf die Pause (1000 ms) weglässt?
  • Welchen Wert musst du ändern, damit die zufällige Zeit zum Spielen länger wird?

Icon Weiterentwicklung

  • Grafisches Feedback Iconmonstr-arrow-20re-120.png beim Stopp-Signal: Animation am Display statt nur ein Bild
  • Sound-Feedback Iconmonstr-arrow-20re-120.png spiele beim Stopp-Signal zusätzlich auch einen Sound ab. Verwende dazu den BBC micro:bit V2 oder erweitere deinen V1 mit einem Lautsprecher.
  • Case-Design 3D-Druck Iconmonstr-arrow-20re-120.png Schaue im Internet nach BBC micro:bit Cases, die auch die Batterie gut befestigen. 3D-Druck in der Schule oder einer anderen Werkstätte (z.B. Happylab)