The Queens Cupcake Lösung

Aus microbit - Das Schulbuch
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Detailschritte

Beginne das Beispiel damit, dass du alle notwendigen Variablen erstellst:

  • Die Variable "cupcake" stellt mittels eines "sprite" (Computergrafik, eine leuchtende LED am Micro:bit) den Cupcake dar.
let cupcake = game.createSprite(2, 2)
  • Die Variable "cupcakeOnPlate" brauchst du, um überprüfen zu können, ob der Cupcake noch am Teller ist.
let cupcakeOnPlate = true
  • Mit der Variable "tolerance" kannst du den Schwierigkeitsgrad des Spieles einstellen. Setze den Wert für den Anfang auf 200.
let tolerance = 200


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