Reaktionszeit-Messgerät Lösung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus microbit - Das Schulbuch
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<Spoiler> [[Datei:118 Stopp Animation.PNG  |frame|center|200px]] [[Datei:119 Bildschrim loeschen.PNG |frame|center|200px]][[Datei:120 Animation stopp bildschirm loeschen.PNG |frame|center|200px]]</Spoiler>
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Auf der LED-Matrix soll irgendwo ein Punkt erscheinen:
*Auf der X-Achse befinden sich 5 LEDs (0 bis 4)
*Auf der Y-Achse befinden sich 5 LEDs (0 bis 4)
<Spoiler> [[Datei:121 zeichne.PNG|frame|center|200px]] [[Datei:122 zeichne.PNG |frame|center|200px]]
[[Datei:124 Pin 0 fertig-Punkt an zufaelliger Stelle.PNG |frame|center|200px]] [[Datei:123_Zufallszahl.PNG|frame|center|200px]]</Spoiler>


== Fertiges Programm ==
== Fertiges Programm ==

Version vom 23. April 2018, 19:43 Uhr

Flussdiagramm

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Flussdiagramm mit Programmierhilfe

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Schritt-Für-Schritt-Lösungen

Teil 1 - Vorbereitung

4 neue Variablen werden erstellt und ihnen ein Wert zugeordnet

  • „Start“ – Wert „0“ (= setzt die abgelaufene Zeit auf Null)
  • „Ende“ – Wert „0“ (= setzt die abgelaufene Zeit auf Null)
  • „Running“ – Wert „Falsch“ (= Programm läuft noch nicht)
  • „Fehlstart“ – Wert „Falsch“ (= Kein Fehlstart)


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Teil 2 - Das Spiel starten

Sobald von einem Spieler GND mit einer Hand und Pin 0 mit der anderen Hand berührt wird...

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... soll ein Countdown starten: 3 - 2 - 1. Anschließend soll der Bildschirminhalt gelöscht werden.

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Datei:104 Countdown.PNGframe

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Damit das Spiel beliebig oft gespielt werden kann, sollen die Werte "Running" und "Fehlstart" erneut auf "falsch" gesetzt werden...


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... soll eine zufällige Zeitspanne zwischen 1 und 3 Sekunden vergehen, bevor auf der LED Matrix ein Punkt erscheint, der das Startsignal gibt, dass mit der 2. Hand der „eigene Pin“ berührt werden soll..

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Wenn kein Fehlstart verursacht wurde...

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... soll die seit dem Einschalten des BBC micro:bit vergangene Zeit ("Laufzeit ms") im Millisekunden ausgelesen und in der Variablen "Start" gespeichert werden.

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Die Variable "Running" soll auf wahr gesetzt werden.

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Es soll sichergestellt werden, dass alle Animationen an der LED-Matrix angehalten werden.

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Auf der LED-Matrix soll irgendwo ein Punkt erscheinen:

  • Auf der X-Achse befinden sich 5 LEDs (0 bis 4)
  • Auf der Y-Achse befinden sich 5 LEDs (0 bis 4)

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Datei:123 Zufallszahl.PNG

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Fertiges Programm

Start

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Pin 0

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Pin 1

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Pin 2

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