Den BBC micro:bit programmieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Dabei handelt es sich um eine hybride Entwicklungsumgebung. | Dabei handelt es sich um eine '''hybride''' Entwicklungsumgebung. | ||
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Zu jedem grafischen Befehlsblock gibt es einen entsprechenden Befehl in JavaScript und umgekehrt. | Zu jedem grafischen Befehlsblock gibt es einen entsprechenden Befehl in JavaScript und umgekehrt. |
Aktuelle Version vom 19. Mai 2022, 14:17 Uhr
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Den BBC micro:bit programmieren
Programme speichern und teilen
Für die Programmierung des BBC micro:bit benötigst du:
Strom
Für den micro:bit gilt dasselbe wie für deinen Computer, dein Smartphone oder dein Tablet: Ohne Strom geht gar nichts!
Den BBC micro:bit kannst du über die folgenden zwei Wege mit Strom versorgen:
- über eine Batteriehalterung der folgenden Bauart mit 2 AAA-Batterien:
- indem du den BBC micro:bit mit einem Mikro-USB-Kabel an den Computer anschließt:
einen Computer, ein Tablet oder ein Smartphone mit Internetverbindung
Um den BBC micro:bit programmieren zu können, benötigst du ein spezielles Programm auf deinem Computer, Tablet oder Smartphone.
Ein solches Programm heißt Entwicklungsumgebung oder Editor.
Arbeitest du mit einem Laptop oder Desktop-PC , so gelangst du über den folgenden Link zu den verschiedenen Entwicklungsumgebungen: https://microbit.org/code/
Für die Übertragung des Programmes vom Computer auf den BBC micro:bit benötigst du dann ein Mikro-USB-Kabel.
Arbeitest du mit einem Tablet oder Smartphone , so steht für das Betriebssystem Android©, iOS© und Windows© eine mobile App zur Verfügung.
Der folgende Link führt dich zu einer Anleitung: https://microbit.org/get-started/user-guide/mobile/
Microsoft MakeCode Editor
Für die Beispiele im Schulbuch bzw. im Wiki haben wir die folgende Entwicklungsumgebung ausgewählt: https://makecode.microbit.org/
Dabei handelt es sich um eine hybride Entwicklungsumgebung.
Diese macht es möglich, ein Programm für den BBC micro:bit mit einer blockbasierte und/oder einer textuelle Programmiersprache (JavaScript) zu schreiben.
Zu jedem grafischen Befehlsblock gibt es einen entsprechenden Befehl in JavaScript und umgekehrt.