Lüftungsassistent Loesung: Unterschied zwischen den Versionen

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input.onButtonPressed(Button.A, function () {
 
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
 
     grad_pfeil = 180
 
     grad_pfeil = 180
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    basic.showLeds(`
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     for (let index = 0; index < 30; index++) {
 
     for (let index = 0; index < 30; index++) {
         basic.pause(1000 * 300)
+
         basic.pause(1 * 1000)
 
         grad_pfeil = grad_pfeil - 6
 
         grad_pfeil = grad_pfeil - 6
 
         pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, grad_pfeil)
 
         pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, grad_pfeil)
 
     }
 
     }
 
     music.playMelody("G B A G C5 B A B ", 120)
 
     music.playMelody("G B A G C5 B A B ", 120)
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    basic.showLeds(`
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        `)
 
     for (let index = 0; index < 30; index++) {
 
     for (let index = 0; index < 30; index++) {
         basic.pause(1000 * 2700)
+
         basic.pause(1 * 1000)
 
         grad_pfeil = grad_pfeil + 6
 
         grad_pfeil = grad_pfeil + 6
 
         pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, grad_pfeil)
 
         pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, grad_pfeil)
 
     }
 
     }
 
     music.playMelody("A F A F A F A F ", 120)
 
     music.playMelody("A F A F A F A F ", 120)
 +
    basic.clearScreen()
 
})
 
})
 
let grad_pfeil = 0
 
let grad_pfeil = 0
 
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, 180)
 
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, 180)
 +
  
 
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Version vom 2. Januar 2022, 20:36 Uhr

Grundsätzliche Überlegungen

Der Servo-Motor funktioniert ähnlich wie der Minutenzeiger einer Uhr. Während der Minutenzeiger jedoch nur im Uhrzeigersinn läuft und 60 Minuten auf 360° aufteilt (6° pro Minute), bewegt sich der Servo-Motor in beide Richtungen und unterteilt die voreingestellte Zeitdauer auf 180°.

Hilfestellungen und Lösung zum Lüftungsassistent

Ausgangsstellung Servo-Motor und Pfeil
Zu Beginn setzen wir den Winkel des Servo-Motors auf 180°.
Der Pfeil wird passend auf den Servo-Motor geklebt. Der Pfeil zeigt auf das rote Ende der Skala ("Fenster öffnen").
Pfeilbewegung und Zeitintervall
Wir unterteilen die zur Verfügung stehenden 180° in 6° Schritte.
Nach einer bestimmten Dauer soll der Pfeil jeweils um 6° weiterspringen.
Bei geöffnetem Fenster 10x1000ms (= 10 Sekunden)
Bei geschlossenem Fenster 90x1000ms (= 90 Sekunden)
Akustischer Hinweis
Sobald der Pfeil bei "Fenster öffnen", bzw. "Fenster schließen" angekommen ist, soll uns der micro:bit ein akustisches Signal zum Öffnen und Schließen der Fenster geben.

Komplettlösungen

input.onButtonPressed(Button.A, function () {
    grad_pfeil = 180
    basic.showLeds(`
        # # # # #
        # . . . #
        # . . . #
        # . . . #
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        `)
    for (let index = 0; index < 30; index++) {
        basic.pause(1 * 1000)
        grad_pfeil = grad_pfeil - 6
        pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, grad_pfeil)
    }
    music.playMelody("G B A G C5 B A B ", 120)
    basic.showLeds(`
        # # # # #
        # . # . #
        # . # . #
        # . # . #
        # # # # #
        `)
    for (let index = 0; index < 30; index++) {
        basic.pause(1 * 1000)
        grad_pfeil = grad_pfeil + 6
        pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, grad_pfeil)
    }
    music.playMelody("A F A F A F A F ", 120)
    basic.clearScreen()
})
let grad_pfeil = 0
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, 180)



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