Frostwächter Lösung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Detailschritte ==
 
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* Verbindung von 2 micro:bits
 
* Verbindung von 2 micro:bits
Beide micro:bits müssen in derselben Funkgruppe sein. Diese Funkgruppe darf von niemanden sonst innerhalb der Klasse verwendet werden.
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'''Beide micro:bits''' müssen in derselben Funkgruppe sein. Diese Funkgruppe darf von niemanden sonst innerhalb der Klasse verwendet werden.
Hilfreich ist sicher dieses [https://www.youtube.com/watch?v=r_1hwf4ZXbM Erklärvideo]
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Hilfreich ist sicher dieses [https://www.youtube.com/watch?v=r_1hwf4ZXbM Erklärvideo]. Um Funk-Projekte mit dem Makecode-Editor testen zu können, bitet sich diese [https://makecode.com/multi Seite] an.
 
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radio.setGroup(47)
 
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Einstellungen beim '''Sender''':
 
* Verringern der Displayhelligkeit:
 
* Verringern der Displayhelligkeit:
 
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Einstellungen beim '''Empfänger''':
 
* Empfangen und Anzeigen der Temperatur:  
 
* Empfangen und Anzeigen der Temperatur:  
 
<pre id="pre04">radio.onReceivedNumber(function (receivedNumber) {
 
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Version vom 15. Februar 2022, 09:00 Uhr

Detailschritte

  • Verbindung von 2 micro:bits

Beide micro:bits müssen in derselben Funkgruppe sein. Diese Funkgruppe darf von niemanden sonst innerhalb der Klasse verwendet werden. Hilfreich ist sicher dieses Erklärvideo. Um Funk-Projekte mit dem Makecode-Editor testen zu können, bitet sich diese Seite an.

radio.setGroup(47)

Einstellungen beim Sender:

  • Verringern der Displayhelligkeit:
radio.setGroup(47)
led.setBrightness(5)
basic.showIcon(IconNames.Yes)
  • Senden der Temperatur:
let receivedNumber = 0
basic.forever(function () {
    receivedNumber = input.temperature()
    radio.sendNumber(receivedNumber)
})

Einstellungen beim Empfänger:

  • Empfangen und Anzeigen der Temperatur:
radio.onReceivedNumber(function (receivedNumber) {
    basic.showNumber(receivedNumber)
})
  • Ausgeben des Sounds, wenn die Temperatur unter 0 Grad ist
radio.onReceivedNumber(function (receivedNumber) {
    basic.showNumber(receivedNumber)
    if (receivedNumber < 0) {
        music.startMelody(music.builtInMelody(Melodies.Chase), MelodyOptions.Forever)
    }
})

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